MENU

Coinler

Borsalar

Bitcoin (BTC)
$ 72,084.86 2,580.96 (% 3.71)
Ethereum (ETH)
$ 4,038.91 133.93 (% 3.43)
XRP (XRP)
$ 0.727106 0.113616 (% 18.52)
Binance Coin (BNB)
$ 519.52 -11.81 (% -2.22)
Tether (USDT)
$ 1.00 0 (% -0.12)
Litecoin (LTC)
$ 105.01 16.80 (% 19.04)
Cardano (ADA)
$ 0.774866 0.057416 (% 8.00)
Bitcoin Cash (BCH)
$ 443.57 17.63 (% 4.14)
Ethereum Classic (ETC)
$ 37.783474 1.333105 (% 3.66)
Stellar (XLM)
$ 0.15958 0.01918 (% 13.66)
Cosmos (ATOM)
$ 13.68 0.54 (% 4.14)
EOS (EOS)
$ 1.24 0.09 (% 8.19)
TRON
$ 0.133004 -0.001235 (% -0.92)
Tezos (XTZ)
$ 1.508825 0.086660 (% 6.09)
NEO (NEO)
$ 18.02 1.05 (% 6.18)
Dash (DASH)
$ 43.44 3.21 (% 7.99)
Holo (HOLO)
$ 0.003539 0.000008 (% 0.23)
Basic Attention Token (BAT)
$ 0.218578 -0.000524 (% -0.24)

Axie Infinity Kripto Oyunları İçin Zehirlidir

Axie Infinity, çoğu kripto para oyunu gibi oyunculara korkunç bir deneyim yaşattı.

Axie Infinity Kripto Oyunları İçin Zehirlidir

Blockchain oyunları sadece dört yaşında — sektörün geri kalanına kıyasla bir yürümeye başlayan çocuk. Özellikle kazan-kazan oyunları söz konusu olduğunda, yapacak çok şeyi var.

28 Yıllık bir oyun endüstrisi gazisiyim. Bu süre zarfında Sega Genesis'ten Oculus Rift'e kadar her konuda 32 başlık ürettim. Bazıları harikaydı. Birçoğu unutulabilirdi. Axie Infinity havalanmaya başlayana kadar geleneksel geliştiricilerden ve oyunculardan blockchain oyunları hakkında çok fazla sohbet duymadım. 2021'in zirvesine düştü ve oyunda her gün yaklaşık 2 milyon oyuncu oturum açıyordu.

O zamanlar kripto topluluğunun dışındaki çoğu insan, blockchain'in oyunlara anlamlı bir şey ekleme yeteneği konusunda son derece şüpheciydi (ve hala). Axie'yi, her ne pahasına olursa olsun kaçınmak istedikleri düşük üretim değerlerinin ve yaygın spekülasyonların bir örneği olarak görüyorlar. Dahası, blockchain'i yayıncıların aşırı erişiminin bir devamı olarak görüyorlar. Bununla birlikte, 2021'de birçok kişi Axie'nin blockchain oyun şüphecilerinin yanlış olduğunu kanıtlayacağına inanıyordu.

Axie ve bugüne kadarki diğer birçok kripto “oyunu” korkunç deneyimlerdi. Aslında oyun bile değiller. Daha çok dijital paylaşım ürününe benziyorlar, düşük ücretli oyuncuları sömüren zengin NFT sahipleri. Bir tokenomik model üzerinde katmanlı sığ bir oyun. Bu, en son Ekim ayında, Axie'nin SLP token'ının yaklaşan bir token kilidinin açılması sonucu değer kaybetmesiyle vurgulandı.

Çoğu oyuncu jetonlarını oyundan ziyade kripto pazarında satar, yani jeton sayıları artar ve bir tür kripto enflasyonuna neden olur. Oyun modeli, onu sürdürmek için sürekli yeni oyuncu girişine dayanıyor - bu ayın çok fazla garanti edilmediğini gösteren bir şey.

Axie'nin değeri öncelikle eğlenceden ziyade bu spekülasyondan kaynaklanıyor. Oyun, eğer buna denilebilirse, kelimenin tam anlamıyla bir eziyettir. Axie Origins gibi yinelemelerle onu oyun ekonomisine bağımlılıktan ayırma girişimlerine rağmen, tokenomiklere aşırı bağımlı olmanın toksik modeli hakimdir. Bu, oyuncu deneyimini geliştirmek için blok zinciri kullanan eğlenceli oyunlar yapmaya çalışan projelerden uzaklaşmaya devam ediyor.

Popülerliğinin zirvesinde, Axie'nin arkasındaki ekip kibirli bir şekilde oyuncuları “serbest bıraktıklarını” ve iş ile oyunun birleştiği bir dünyayı mümkün kıldıklarını iddia etti. Ancak Mart ayında müşteri fonlarına yapılan 620 milyon dolarlık büyük saldırının ardından oyunun düşüşü, bu dilin ne kadar boş olduğunu gösterdi. Axie'nin yaratıcısı Sky Mavis, oyunun görevini yerine getirmeyeceğinin açıkça farkında olarak, oyna-kazan anlatısından oyna ve kazan etiğine doğru fırladı.

Blockchain oyunlarının başarılı olması için, geliştiricilerin jetonlarını desteklemeye çalışmak yerine harika oyun tasarımına odaklanmaları gerekir. Giderek zorlaşan küresel ekonomik iklim sırasında, ana akım oyunlar bile mücadele ediyor. Ancak piyasa duyarlılığına rağmen başarılı olan oyunlar, God of War Ragnarök ve heyecan verici bir deneyime ve harika bir oynanışa sahip en son Call of Duty gibi AAA başlıkları.

Oyuncuların çıkartma, dış görünüm ve silahlar açısından insanların seveceği şeyler yaratırken zaman harcayabilmeleri - bunlardan para kazanabilmeleri - anahtardır. İnsanların yaratıcı olabilecekleri ve oyunu oynamayı seven bir toplulukla ilgi ve duygu yaratan içeriği bir araya getirebilecekleri bir çıkışa ihtiyaçları var.

Blockchain oyun algısının gidişatını tersine çevireceksek, oyunculara nasıl fayda sağlayabileceğini göstermemiz gerekiyor. Kelimelerin ötesine geçmek ve aslında oynanışı ve kullanışlılığı geliştirdiğini göstermek. Blockchain, oyuncuların oyun içi öğelere gerçekten sahip olmalarını, silahlarının ve ganimetlerinin atfedilmesini ve geçmişini kanıtlamalarını ve oyun içi kreasyonları için ödüllendirilmelerini sağlamak gibi bir arka uç altyapısı olarak inanılmaz şeyler yapabilir.

Vitalik Buterin'in blockchain ile yenilik yapma dürtüsünün bir kısmı, oyunun merkezi kontrolünün bir sonucu olarak bir gecede World of Warcraft'ta bir büyünün yeteneklerini kaybettiğinde yaşadığı sıkıntıdan kaynaklanıyordu. Blockchain nihayetinde oyun içi özelliklerin gerçek sahipliğini oyunculara geri yükler, yani bir oyunda değişiklikler meydana gelse veya gerçekleşse bile onlara sahip oldukları anlamına gelir.

Bu varlık sahipliği birçok alana yayılabilir. Şu anda Microsoft ve Sony, oyun içi etkinliğinizin videosunu çekmenize ve ardından sosyal medyaya göndermenize izin veriyor, ancak nasıl para kazanıldığına gerçekten sahip değilsiniz. YouTube'dan para kazanmaya kilitlendiniz. Blockchain ile oyuncular oyun içi anları yakalayabilir, onları NFT olarak anabilir ve ardından insanların uygun gördükleri şekilde satın almalarına / satmalarına izin verebilir. Oyun altyapısını güncelleyerek ve yeni yeniliklere olanak tanıyarak, oyuncuların yaratıcı sürece gerçek zamanlı entegrasyonu da gerçekleşebilir ve bu da sektörde nadiren görülür.

Oyuncular oyunların oluşturulmasında yer almak isterler. Daha fazla ödeme yapmak için manipüle edilmek istemiyorlar. Stüdyolar, oyuncuları gemiye getirmek için oynanışa, zengin grafiklere ve ilgi çekici anlatılara öncelik vermelidir. Başarılı olan blockchain oyunları, oyuncuların arka planda çalışan bir blockchain olduğunu bile bilmedikleri oyunlar olacak.

Aldatma ve spekülatif çılgınlıklar, bu yıl daha geniş kripto pazarının temel özellikleri oldu. Bu yüzden oyuncuları gemiye getirmek çok daha zor olacak. Stüdyolar, oyunculara blockchain oyunlarının sevdikleri oyunları tanımlayan güvenlik, eğlence ve adrenalin pompalama eylemini gerçekleştirebileceğini göstermek için elinden gelenin en iyisini yapmak zorunda kalacaklar.

 

Kaynak: cointelegraph.com